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LE KRIEGSPIEL NAPOLÉON – Projet Ardant du Picq

 

LE  KRIEGSPIEL  NAPOLÉON

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Projet Ardant du Picq

 

Une Règle de Jeu avec Figurines « d’avant-garde »

Période 1er Empire

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Échelle : Grand-Tactique

Unités de Combat : Infanterie, 600 à 1.000 Fantassins –
Cavalerie, 200 à 300 Sabres – Artillerie, 6 à 12 Canons.

Unité de Distance / Hexagone : 150 mètres (de terrain).

Tour de Jeu : 20 minutes (historique).

Ordres d’Attitude : à la Brigade / Division.

Manoeuvre Opérationnelle et Mouvement Tactique.

 

Séquence de Jeu en Semi-Alterné :

Initiative 1er Joueur

Réaction limitée du Joueur Non en Phase

Feu d’Appui, Mouvement, Bombardement, Charge.

 

Tableau de Résolution des Combats à double échelle :

Modificateurs Tactiques – Communs (Feu/Choc), Combat Rapproché,

Spécial Cavalerie, Tir d’Artillerie.

Matrice de Résultats à lecture directe, pour l’Attaquant et le Défenseur.

 

Seize Fiches de Caractéristiques Nationales,
pour l’Organisation des Armées de la Période Empire :

Formule de Budget à l’Unité de combat

Ratio et Composition des Groupes Tactiques.

 

Jeu avec Hexagones  ou  Jeu sans Hexagone :

Pas de Soclage particulier

Taille des Décors et des Figurines de 6 à 28 mm

Choix de la Valeur de l’Unité de Distance.

 

Échelle de représentation du Terrain :

du  1/ 1.000 ème  au  1/ 3000 ème.

 

 

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