LE KRIEGSPIEL NAPOLÉON – Projet Ardant Du Picq

 

 

LE  KRIEGSPIEL  NAPOLÉON

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Projet Ardant du Picq

 

Jeu de Figurines – Période 1er Empire

“à l’Avant-Garde de la Simulation”

 

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Échelle : Grand-Tactique

Unités de Combat : Infanterie, 600 à 1.000 Fantassins –
Cavalerie, 200 à 300 Sabres – Artillerie, 6 à 12 Canons.

Unité de Distance / Hexagone : 150 mètres (de terrain).

Tour de Jeu : 20 minutes (historique).

Ordres d’Attitudes : à la Brigade / Division (en Option).

Manoeuvres Opérationnelles (en Option) et Mouvements Tactiques.

 

Séquence de Jeu en Semi-Alterné

Initiative 1er Joueur du TdJ. : avec Réactions limitées du Joueur Non en Phase.

  • Phase d’Ordres et Tests de Transmissions
  • Mouvements Opérationnels
  • Résolutions des Feux d’Appui (Inf. et Art.)
  • Mouvements Tactiques et déclarations de Charges/Soutiens (Pose des Marqueurs)
  • Résolutions : Bombardements d’Artillerie, Combats Rapprochés, Fuites.

 

Tableau de Résolution des Combats à double échelle 

Modificateurs Tactiques : Communs (Feu et Choc), Combat Rapproché,

Spécial Cavalerie, Tir d’Artillerie.

Matrice de Résultats à lecture directe : pour l’Attaquant et le Défenseur (Pertes et DDF.).

 

Seize Fiches de Caractéristiques Nationales,
pour l’Organisation des Armées de la Période Empire

Formule de Budget : à l’Unité de combat

Ratios (Etat-Major, Elite, Cav. et Art.) – Composition des Groupes Tactiques.

 

Jeu avec Hexagones  ou  Jeu sans Hexagone

Pas de Soclage particulier des Figurines : Plaquettes Unités

Taille Décors et Figurines : du 6 au 28 mm

Choix de la Valeur de l’Unité de Distance : 150 mètres = 50 à 150mm (1 UD = 1 Hex.).

 

Échelle de représentation du Terrain 

Au choix, du  1/ 1.000ème  au  1/ 3.000ème

1.000 mètres de Terrain (1 Km)  =  de 1,00 mètre à 0,33 mètre, sur la Table de Jeu .

 

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Le Blog :  LE  KRIEGSPIEL  NAPOLÉON

Jean-François Gantillon,

 

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